08/06/2016
港企研家用健身器 攻北美市場
自健身風氣吹入亞洲後,除了健身中心蜂擁而至,健身器材的發展潛力愈來愈高。市場研究公司Allied Market Research去年估計,2020年健身器材市場將達119億美元(約928億港元)。當中健身科技器材最為矚目,穿戴式健身裝置的市場價值6年內可達124.4億美元,複合年均增長率約13.7%。
有香港初企亦看準新市場趨勢,研發組合式虛擬健身裝置「Move-It」,一組儀器可拆成4種健身器材,用戶下載其App後,能在裝置上進行由健身教練設計的不同訓練課程。手柄更懂分析姿勢是否正確,令手機App變身健身教練。
將儀器上不同部分拆出。
賣點在於姿勢分析
健身裝置連上智能手柄。
其聯合創始人之一、曾任職微軟工程師的茄子科技行政總裁何至宏解釋,自己同是健身愛好者,發現家用的健身器材多數獨立運作,未必適合香港細小的居住環境及市場,去年7月遂與團隊着手研發組合式儀器,並將其連接上App助做分析。「這個設計有幾個好處,第一是夠細、易收納,用家想健身時拿出來,忙碌時收起,較獨立儀器方便。第二是能拆成不同儀器,夠多元化。使用不同儀器時,數據也能儲存到同一個App內,令整個課程有更完美的整合。」
他估計儀器的實用性應最受港人歡迎,但他強調產品的賣點在於姿勢分析。「例如做掌上壓時,裝置會根據力度,計算出用家壓到甚麼水平,如果用家偷懶,那個動作的次數不作計算。」
儀器定價約229美元,何至宏說市面未有產品能精準地掌握用家姿勢,對發展存信心。
App上另設社交平台功能,何至宏指這功能已是很基本。「平時做gym時,身邊會有很多人一起做運動,若在家做運動也能達至此果,才有練習的推動力。因此App上也有社交平台,用家可向朋友發出挑戰,或者在fb上share『戰績』,令過程更加有趣。」
依App上的課程健身,可透過平台糾正姿勢。
他笑言:「市場上教健身的App有很多,但有感應器的家用健身產品,我們是第一個。」又指與產品最類似的裝置,可能要數到Wii或PlayStation的運動遊戲,但定位上仍有不同。「Wii是將遊戲運動化,我們則是借科技將健身遊戲化,要吸引的,是一班喜歡健身的人或者新手。」
雖然設計基於港人的需求出發,儀器會先於下月中在美國眾籌平台「Indiegogo」發行。何至宏直言,北美向來是健身市場引擎,公司會先在當地建品牌,並以香港為試點,最快年尾兜一圈進軍中、港市場。
Source: 香港經濟日報
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