• |
  • 極速報價
  • |
  • etnet專輯
    etnet專輯
  • 會員
  • 產品服務 / 串流版
  • 設定

23/01/2024

沉浸式任務遊戲成功攻港!抱「三不」原則創業?Bomb Battle創辦人︰失敗後要懂得Move on

  • 加入最愛專欄
  • 收藏文章

  當代的年輕人,大部分都擁有大膽思維,總是拒絕墨守成規的工作和生活,渴求將命運和前途掌握自己手上,對創業、當老闆充滿憧憬。不過,要成功創業,往往不能紙上談兵,靠的亦並非僥倖,背後蘊藏的付出和努力,亦遠超外界想像。

 

來自馬來西亞的Bomb Battle創辦人Datin Sheehan Tee認為,在創業的過程中,必須不斷學習且改善,不能紙上談兵,靠的亦並非僥倖。(受訪者提供圖片)

 

  早前成功打入香港市場的沉浸式任務遊戲Bomb Battle、其來自馬來西亞的創辦人Datin Sheehan Tee坦言,創業過程挑戰多,但只要把持著「三不」原則,就能戰勝。

 

  Sheehan與不少年輕人一樣,在讀書時期就開始打工,曾於傳媒公司擔任銷售和市場營銷的工作。不過,自稱「坐不定」的她,卻因為希望能追求更多的成功感,在18歲就已經萌生創業的念頭。

 

不卻步 不停學習 不怕失敗

 

  她笑言,當時確實很像和自己打賭。她憶述:「當年未完成學業,很希望擁有自己的事業;家人邀請我『返屋企幫手』,加入家族生意,我都拒絕了。」Sheehan直言,亦正可能她這種敢衝、不懂害怕的個性,就符合創業的首要條件、以及其「三不」原則之一,即勇氣以及「不卻步」,「覺得趁年輕,甚麼都應該要嘗試一下,不然老了後悔。」就這樣,就開始了創業道路,並進入了遊戲體驗市場。

 

  她第一次創業是在2013年,當時和幾位朋友對網上密室逃脫式遊戲甚著迷,及後發現在外國開始演化成真人版,就決定創立名為Escaperoom的密室逃脫遊戲品牌,將相關遊戲帶到馬來西亞市場。她笑言,起步初期外界反應確實不太熱烈,甚至曾憂慮會很快用盡所有資金,「畢竟當年都是嶄新的概念,要消費者立刻接納確實不容易。」

 

  抱著「三不」原則之一的「不停止學習」,就讓Sheehan度過難關,「這是個可以Trial And Error的地方,遇到挑戰就想方法彈性應對。就算最後失敗,就當作是經驗,然後再站起來。」

 

  她透露,當時遇到顧客,就會把握機會與他們溝通和聊天,希望能夠從他們口中得悉,如何做對推廣去吸引和引導人流,不斷從中學習及改善。例如,可以稍微調整價格,或推出一些體驗價;又或推出更多不同的主題,來吸引更多客戶。而在Sheehan和團隊多番努力後,目前Escaperoom已成為馬來西亞密室逃脫遊戲連鎖品牌之一。

 

Sheehan笑言,遊戲過程中玩家需要互相溝通、制訂清晰的解決方案以解除危機或消除威脅,可讓企業作Team Building。(受訪者提供圖片)

 

市場版圖仍小 無懼競爭

 

  不過,Sheehan的創業道路並非一直順暢。她提及,在Escaperoom發展開始穩定後,她又嘗試創立以Running Man模式的遊戲品牌BestBoxMY,惟可惜約兩年後,BestBoxMY在疫情的影響下被迫倒閉,但作為創業家的Sheehan,依然抱持「三不」原則之一的「不怕失敗」,「最重要是吸取經驗後,懂得Move on,找出做得不好的地方,再重新出發。」

 

  她很快就重新站起來,並在2022年提出以「科技結合遊戲」的想法,打造沉浸式漆彈大戰遊戲Bomb Battle,並在去年5月正式面世。

 

  Sheehan直言,要跟隨市場的變化,不能再單靠傳統的遊戲體驗來吸引顧客,所以是次決定從科技入手,再結合遊戲節目、動作電影和逃脫遊戲等元素,將體驗包裝得更新鮮。而在該遊戲登場後,亦在馬來西亞捲起了一股熱潮,她笑指:「Google上對我們的評論都很好,有接近1,800條評論,已經很不錯了。」

 

  她相信Bomb Battle目前仍處於起步階段,未來有很長的路要走,深信現時沉浸式遊戲市場的版圖依然很小,能夠發展的空間極大,也無懼更多競爭者加入,「畢竟有競爭才有進步。」

 

 

 《經濟通》所刊的署名及/或不署名文章,相關內容屬作者個人意見,並不代表《經濟通》立場,《經濟通》所扮演的角色是提供一個自由言論平台。

【etnet 30周年】多重慶祝活動一浪接一浪,好禮連環賞! ► 即睇詳情

我要回應

你可能感興趣

版主留言

放大顯示
風水蔣知識
最緊要健康
精選文章
  • 生活
  • DIVA
  • 健康好人生
專業版
HV2
精裝版
SV2
串流版
IQ 登入
強化版
TQ
強化版
MQ