【上海特寫】ChinaJoy火熱開鑼,遊戲行業復甦勢頭強勁
眾多遊戲玩家翹首以盼的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)於7月28日在上海舉辦,展會將持續到7月31日。這是國內最大的文化娛樂展會之一,涵蓋了遊戲、動漫、互聯網影視、互聯網音樂等內容,網易遊戲、PICO、雷蛇、索尼PlayStation、騰訊遊戲等知名大廠在會上展示了最新款的遊戲軟硬件、電競設備、動漫手辦等等。
睽違兩年,今年ChinaJoy的展會盛況空前,有近500家參展企業佔據了11個場館,玩家參會的熱情同樣高漲,偌大的會場被擠得水泄不通,從進入會場、參觀展台、試玩遊戲到購買紀念品,每個環節都在排隊、排隊、排隊。
隨著生成式人工智能(AIGC)的興起,這股AI風潮也刮到了ChinaJoy。本屆展會同期舉行的中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)特地設置了AIGC分論壇,探討AIGC技術在遊戲領域的應用。
微軟大中華區Azure事業部總經理陶然在論壇上表示,AIGC可以從開發階段、發行階段、運營階段,到玩家體驗階段,都能做很多實際的場景賦能。過去半年內,微軟也和國內外很多遊戲廠商、遊戲工作室進行了探討、項目落地及合作。
從具體應用來看,昆侖萬維總裁黃新穎指出,基於語言大模型的NPC(非玩家遊戲角色)將成為AI落地遊戲的重要場景之一,AI賦能遊戲中的NPC可以大幅提升玩家體驗。他認為,物理遊戲世界的構建需要使用生成式模型,而遊戲的精神世界構建則需要建立角色關係和社交網絡,通過預訓練語言模型能夠實現角色的個性化和社交對話。
其實,不少大廠早就已將AI技術應用在遊戲中。例如,自2017年起,騰訊的《王者榮耀》就已經將AI技術應用到復雜的策略遊戲中,通過海量訓練數據為基礎,讓AI學會人類在遊戲中的策略規劃和協作能力,並參與了遊戲中的實戰模擬(人機訓練)部分。網易自研的AI技術也已應用於遊戲工業化全流程,AI技術對關鍵環節的工作效率提升高達90%。
騰訊遊戲在此次的ChinaJoy上帶來了多款新遊戲試玩,並搭建出許多遊戲場景,供觀眾影相打卡。其中,射擊手遊《高能英雄》是即將發布的遊戲之一。
除了遊戲軟件外,VR遊戲設備也頗受歡迎。字節跳動旗下的PICO就帶來了最新款的VR一體機PICO4和PICO4Pro。VR遊戲企業幻身科技(MOONSEERVR)也帶來了其原創大型VR遊戲《流浪太空》及獨創自研產品MOONSEER可穿戴體感服系列。
上半年遊戲市場回暖趨勢明顯
值得一提的是,在本屆ChinaJoy舉辦之前,國家新聞出版署發放了7月國產遊戲版號,共88款遊戲獲得版號,為遊戲行業釋放積極信號。去年由於遊戲版號停發的滯後因素,加上疫情反覆、人口紅利消失與硬件更新停滯等原因,遊戲廠商的日子都不好過,遊戲停服與項目取消引來了一波廠商的裁員潮。
字節旗下的PICO推出了兩款VR眼鏡,但銷情並不盡如人意,今年初公司已進行一輪裁員,並下調了年度的銷售目標。
不過,今年行業恢復勢頭正旺。中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上披露《2023年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,國內遊戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元人民幣,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君介紹,按此趨勢運行,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。
撰文、攝影:經濟通駐滬記者林雯婕