集团简介 | ||||||||||
- 集团是中国的手机游戏开发商、发行商及运营商,专注於手机运动模拟游戏(主要包括手机运动管理模拟游戏 及手机运动动作模拟游戏),并将业务拓展至东南亚、南韩、台湾及日本等海外市场。集团所有游戏均为免费 ,并透过销售游戏内的虚拟道具变现收益。 - 集团已与国际着名运动联盟、运动协会及运动俱乐部(如FIFPro、NBA、NBPA、祖云达斯足球俱 乐部、曼城足球俱乐部、拜仁慕尼黑足球俱乐部、巴黎圣日耳门足球俱乐部、多蒙特足球俱乐部及巴塞罗那足 球俱乐部)订立知识产权特许协议,以於手机运动游戏中使用运动员及运动俱乐部或团队的图像、头像及╱或 标志。 - 集团已开发及营运的手机运动游戏包括《足球大师》、《NBA篮球大师》、《最佳11人—冠军球会》及《 最佳球会》。 - 此外,集团亦与Garena(其为其全球网络游戏开发商及发行商)订立战略夥伴关系,以通过其在海外市 场运营的网站及平台营销及推广集团的游戏。 | ||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | ||||||||||
- 2022年度,集团营业额增长38﹒7%至6﹒38亿元(人民币;下同),股东应占溢利下跌66﹒2% 至1353万元。年内业务概况如下: (一)整体毛利增加50﹒3%至3﹒33亿元,毛利率增长4个百分点至52﹒2%; (二)年内,网页及手机网络游戏收益增长38﹒7%至6﹒38亿元; (三)按游戏划分: 1﹒《足球大师》:营业额减少19﹒4%至1﹒09亿元,占总营业额17﹒1%,毛利下跌 19﹒2%至4904万元,毛利率微升0﹒1个百分点至45﹒1%; 2﹒《NBA篮球大师》:营业额减少11﹒9%至1﹒56亿元,占总营业额24﹒4%,毛利下跌 13﹒5%至7245万元,毛利率下降0﹒9个百分点至46﹒5%; 3﹒《最佳11人-冠军球会》:营业额增长1﹒1倍至3﹒12亿元,占总营业额48﹒8%,毛利 增长1﹒2倍至1﹒88亿元,毛利率上升1﹒9个百分点至60﹒3%; 4﹒《最佳球会》:录得营业额6185万元,及毛利3877万元,毛利率为62﹒7%; (四)於2022年12月31日,集团之现金及现金等价物为2﹒33亿元,另有租赁负债1113万元, 流动比率为1﹒3倍(2021年12月31日:1﹒4倍),资产负债比率(按负债除以总权益计算 )为66%(2021年12月31日:73%)。 | ||||||||||
公司事件簿2023 | 2022 | ||||||||||
- 2023年1月,集团发售新股上市,估计集资净额1100万港元,拟用作以下用途: (一)约330万港元(占30%)用於重续现有知识产权特许及取得额外知识产权特许; (二)约390万港元(占35%)用於加强营销力度; (三)约270万港元(占25%)用於加强人才库及完善研发实力; (四)余额约110万港元(占10%)用於运营资金。 | ||||||||||
股本变化 | ||||||||||
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股本 |
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