集团简介 | ||||||||||
- 集团是中国的手机游戏开发商、发行商及运营商,专注於手机运动模拟游戏(主要包括手机运动管理模拟游戏 及手机运动动作模拟游戏),并将业务拓展至东南亚、南韩、台湾及日本等海外市场。集团所有游戏均为免费 ,并透过销售游戏内的虚拟道具变现收益。 - 集团已与国际着名运动联盟、运动协会及运动俱乐部(如FIFPro、NBA、NBPA、祖云达斯足球俱 乐部、曼城足球俱乐部、拜仁慕尼黑足球俱乐部、巴黎圣日耳门足球俱乐部、多蒙特足球俱乐部及巴塞罗那足 球俱乐部)订立知识产权特许协议,以於手机运动游戏中使用运动员及运动俱乐部或团队的图像、头像及╱或 标志。 - 集团已开发及营运的手机运动游戏包括《足球大师》、《NBA篮球大师》、《最佳11人—冠军球会》及《 最佳球会》。 - 此外,集团亦与Garena(其为其全球网络游戏开发商及发行商)订立战略夥伴关系,以通过其在海外市 场运营的网站及平台营销及推广集团的游戏。 | ||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | ||||||||||
- 2021年度,集团营业额增长13﹒6%至4﹒6亿元(人民币;下同),股东应占溢利减少3﹒6%至 3999万元。年内,集团业务概况如下: (一)溢利下跌主要由於年内销售及营销开支、一般及行政开支及研发开支分别,增长36﹒1%、 63﹒8%及38﹒6%,至8559万元、3459万元及6271万元。整体毛利增加22﹒8% 至2﹒22亿元,毛利率上升3﹒6个百分点至48﹒2%; (二)按发行模式划分,来自主发行游戏营业额上升14﹒6%至4﹒53亿元,占总营业额98﹒4%;来 自第三方发行游戏营业额则下跌26﹒1%至718万元; (三)按游戏划分: 1﹒《足球大师》:营业额减少7﹒1%至1﹒35亿元,占总营业额29﹒4%,毛利率上升2﹒4 个百分点至45%。年内,注册用户总数增长30﹒8%至571万人,付费用户总数则下跌 32﹒6%至95﹐112人; 2﹒《NBA篮球大师》:营业额减少18﹒4%至1﹒77亿元,占总营业额38﹒4%,毛利率增 长0﹒8个百分点至47﹒4%。年内,注册用户总数上升39﹒8%至1784万人,付费用户 总数则下跌29﹒9%至38﹒52万人; 3﹒《最佳11人-冠军球会》:营业额增长2﹒6倍至1﹒48亿元,占总营业32﹒2%,毛利率 上升2个百分点至58﹒4%。年内,注册用户总数及付费用户总数分别上升5﹒1倍及2倍,至 545万人及51﹒36万人; (四)於2021年12月31日,集团之现金及现金等价物为1﹒88亿元,另有租赁负债1239万元, 流动比率为1﹒4倍(2020年12月31日:2﹒1倍)。 | ||||||||||
公司事件簿2023 | 2022 | ||||||||||
- 於2022年12月,集团业务发展策略概述如下: (一)计划与运动联盟、运动协会及运动俱乐部重续现有知识产权特许及取得额外知识产权特许,以开发现有 及新手机运动游戏; (二)通过在各种线上社交媒体平台投放广告、在海外市场开展线下营销活动,以及与知名运动员、网红或 KOL合作举行线上视频直播以实时直播其游戏过程等措施,积极向中国及海外市场推广游戏; (三)计划扩大研发团队,以支持新手机运动游戏的开发及进一步完善研发实力。 | ||||||||||
股本变化 | ||||||||||
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股本 |
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