集团简介 | ||||||||||
- 集团是中国的网络游戏产品发行商,於中国营销及运营网络游戏(尤其是手机游戏),及有关网络文学产品的 营销服务,并开发自有消费品品牌,包括速食食品品牌「渣渣灰」及潮玩品牌「Bro Kooli」。 | ||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | ||||||||||
- 2022年度,集团营业额上升53﹒7%至88﹒17亿元(人民币;下同),股东应占溢利下跌 16﹒5%至5﹒14亿元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增长35﹒3%至64﹒1亿元,毛利率则减少9﹒9个百分点至72﹒7%; (二)游戏营销及运营:来自自营模式之营业额上升31﹒6%至61﹒8亿元,占总营业额70﹒1%,来 自联运模式之营业额增长1﹒4倍至23﹒84亿元,占总营业额27%; (三)其他营销服务:营业额增加17﹒8%至3802万元; (四)销售产品:营业额增长6﹒1倍至2﹒16亿元; (五)截至2022年12月33日,集团共运营105款游戏产品,累计有3﹒56亿名注册用户,平均月 活跃用户(MAU)达1000万名; (六)於2022年12月31日,集团之现金及现金等价物为2﹒13亿元,债项总额7﹒68亿元,流动 比率为0﹒7倍(2021年12月31日:0﹒7倍)。 | ||||||||||
公司事件簿2023 | ||||||||||
- 於2023年9月,集团业务发展策略概述如下: (一)继续提升及扩展网络游戏发行业务及其他营销业务; (二)持续加强智能技术并投资於技术和创新; (三)进一步提升品牌开发能力与使内容多样化; (四)推进全生命周期价值链,有选择地进行战略收购。 - 2023年9月,集团发售新股上市,估计集资净额1﹒38亿港元,拟用作以下用途: (一)约4140万港元(占30%)将用於在未来四年加强及扩大网络游戏发行业务及其他营销业务以及消 费品业务; (二)约4140万港元(占30%)将用於在未来四年扩大及深化与全生命周期价值链上主要市场参与者的 合作,从而实现增长战略; (三)约1380万港元(占10%)将用於在未来四年改善技术基础设施及提高内部研发能力; (四)约1380万港元(占10%)将用於在未来四年支持拓展国外的选定市场及发展海外业务的整体策略 ; (五)约1380万港元(占10%)将用於自上市後第二年至第四年探索潜在战略收购机会; (六)约1380万港元(占10%)将用作营运资金及其他一般公司用途。 | ||||||||||
股本变化 | ||||||||||
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股本 |
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