26,123.00
-364.48
(-1.38%)
26,124
-368
(-1.39%)
高水1
8,801.30
-142.24
(-1.59%)
4,953.32
-108.18
(-2.14%)
958.49億
4,087.57
+2.49
(+0.061%)
4,768.81
+0.81
(+0.017%)
15,009.72
+27.58
(+0.184%)
2,772.64
+0.76
(+0.03%)
77,228.0000
+891.8600
(1.168%)
嗶哩嗶哩
  • 23.370
  • -1.600
  • (-6.408%)
  • 最高
  • 24.550
  • 最低
  • 23.340
  • 成交股數
  • 4.59百萬
  • 成交金額
  • 8.35千萬
  • 前收市
  • 24.970
  • 開市
  • 24.550
  • 盤後
  • 23.520
  • 0.150
  • (+0.642%)
  • 最高
  • 23.600
  • 最低
  • 23.351
  • 成交股數
  • 5.32萬
  • 成交金額
  • 1.15百萬
  • 買入
  • 23.100
  • 賣出
  • 23.790
  • 市值
  • 104.03億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 26088
  • 每宗成交金額
  • 3,201
  • 波幅
  • 7.218%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 59.80/117.07
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • -1.641%
  • 風險率
  • 4.196
  • 振幅率
  • 1.282%
  • 啤打系數
  • 1.118

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 21/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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