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03/04/2014

Fb收購Oculus 染指Game壇

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  • 紀逐流

    紀逐流

    IT管理碩士畢業、在IT界打滾十多年、現為某大IT公司的高層;早年沉迷於各類科技產品的玩樂之道,近年則醉心於流動互聯網及社交媒體的經營之道。工餘時間,愛看書,但更愛上網。對當今科技市場形勢有自己的一套看法,做人處事不愛隨波逐流。

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  自Google力推智能眼鏡Google Class概念後,穿戴式裝置成近年最熱門科技議題。想不到Facebook也加入戰團,斥資20億美元(約156億港元)收購虛擬實境科技公司Oculus。

 

Oculus由於外形大太,因此難吸引用戶,且看Fb如何改進了。

 

  Oculus主要產品是一款外形近似滑雪護目鏡的穿戴式裝置,戴上後可體驗虛擬實境視覺效果,最適合玩立體遊戲。Fb強項是經營社交平台而非遊戲網絡,同時Oculus全球只賣出7.5萬台,用戶有限,不少人對Fb意圖完全摸不著頭腦。

 

  Fb總裁朱克伯格指,Oculus產品不僅是遊戲裝置,更是未來通訊平台基礎,改變生活方式:用戶未來買不到足球賽門票,只要戴上Oculus,安坐家中便可體驗到恍如現場觀賽的感受;用戶身體不適時,毋須到診所,只要戴裝置便可讓醫生望聞問切。

 

  這種科幻電影情節叫人興奮,但技術距離廣泛應用還有大段距離,Fb短期內難融入到社交平台。但此舉或有助紓緩Fb用戶老化問題,因收購Oculus可強化潮流性,令年輕人不再覺得Fb「老餅」。

 

虛擬實境頭盔 明日之星

 

  除形象工程,Fb或將大舉進軍遊戲市場。Sony早前宣布開發可連接PlayStation 4主機的虛擬實境頭戴式裝置;亦有傳微軟有意為Xbox主機開發類似裝置。可見虛擬實境裝置是遊戲市場明日之星。Fb財務長David Ebersman指未來在遊戲市場的利潤,足以讓20億美元收購值回票價。

 

  不過有遊戲業界人士反感收購。《Minecraft》開發者Markus Persson原計劃開發支援Oculus裝置的版本,但獲悉被Fb收購後即宣布取消。他解釋Fb既不是遊戲技術公司,也不是穩定平台,只是一家完全以增加用戶人數為目標的公司,所以不想合作。收購容易、管理難,且看Fb能否善用Oculus來改善自家平台用戶體驗,及推出具競爭力的虛擬實境遊戲。

 

轉載自晴報

 

 

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