20/12/2018
【用得其所】VR科技冇乜實際用途? 原來VR都可以用作軍事、醫療用途
早幾年VR剛剛出現,好多公司視此為商機,都計劃推出VR程式。但VR 推出已經有一段時間,較為出色、好多人用嘅VR程式其實唔多,利用VR創業成功嘅公司亦較少。早幾年有好多VR產品/程式都係為做而做,並冇乜實際用途。到今時今日,VR較為常用嘅地方,主要係遊戲公司或主題樂園,模擬遊戲內實際環境,令玩家猶如置身其中。但其實VR嘅用處可以點樣發揮呢?
追溯返第一代VR嘅出現,相信都係上圖嘅View-Master。View-Master出現於二次大戰時畀美軍作軍事用途,用嚟識別敵人/武器,大戰結束後先變成商業同娛樂之用。
其後VR 第二代Sensorama喺50年代出現,開創先河,能夠同時有多種官能體驗如視覺、聽覺、嗅覺等。但類似呢種多官能體驗,直到 2000年代左右先開始為大眾普及。
現今較成功嘅VR程式/遊戲,都係於娛樂/遊戲行業出現,玩家玩VR嘅同時,亦同時玩緊比當時人。以遊戲角度嚟睇,仲有好多進步嘅空間。而近年較為用得其所嘅例子,莫過於將VR融入醫療之上,幫助病人得到更好治療,稱之為「Therapeutic VR」。
睇醫生時好多人都好怕打針,由其係小朋友,雖然打針嘅痛楚十分細,但要親眼見自己被針刺傷抽血,呢種恐懼係有少少難克服。就針對呢個問題,巴西一間科研公司開發VR動畫程式,醫生只時配合程式安排嘅時序打針,就能夠大大減低小朋友嘅恐懼感。
小朋友帶上VR眼罩後,先能夠避免小朋友直接見到自己被刺傷,同時間VR內嘅動畫帶佢哋進入第二個世界。動畫以卡通英雄歷險為主題,講述英雄需要喺手臂加上冷熱徽章先能夠打敗壞人。當動畫內嘅精靈幫小朋友貼上冷徽章時,醫生同時間搽上消毒藥水,貼熱徽章時就幫其打針。故事完結後,醫生亦喺小朋友手臂上貼上同動畫一樣徽章膠布,令佢哋完完全全地投入角色。
喺Therapeutic VR嘅協助下,大部分小朋友已經冇喺打針時反抗同落淚,同時間亦勇敢面對,令佢哋覺得打針係英雄嘅表現。
現今好多公司會首先諗「要用呢個工具」,之後再諗「點樣用呢個工具」。但其實我哋應該係「因為有呢個問題,所以用呢個工具」。其實一個好嘅solution有時並唔需要太多花巧嘅東西,只要搵到事情嘅pain point,再適當地運用工具,先係最簡單、最直接。
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